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历史的回声——回顾CS:GO18届Major发展历程(中)

2023-05-09 06:16 来源:5EPlay 作者:houfukang

  CSGO时代的最后一届Major——BLAST巴黎Major即将在几天之后拉开大幕。回首过去,Major,这一如今CSGO竞技的最高殿堂在发展的道路上一路走来经过了多次改革,下面就让我们用简短的篇幅,在巴黎Major开始之前回顾一下前18届赛事。以下是第七届到第十二届Major的简单回顾:

  2015 DreamHack 克鲁日纳波卡Major

  冠军:

 

  关键词:CNCS和Major的第一次接触

  那时候职业选手的下装还未完全统一,导致上台领奖时每个人的裤子都不一样

  2015年的第二届Major选择在罗马尼亚进行,本次比赛的赛制进一步优化,赛程也第一次被拉长到五天,主办方在小组赛阶段增加了BO3的比赛以增加赛事的可观赏性。另外,为了更好的包装选手和队伍本身,Valve还请了专门的视频团队为知名度较高的一些选手单独制作了介绍视频,收到了良好的效果。可惜的是,这个传统在维持了短短一年之后就戛然而止。

  本次比赛最值得一提的是中国队伍QeeYou,他们在预选赛中脱颖而出获得了前往罗马尼亚参加Main Qualifier的机会。但非常可惜的是,由于签证问题,他们无奈放弃了这次来之不易的机会,最终名额被来自越南的Skyred取代。

  2016 MLG哥伦布Major

冠军:

 

  关键词:Minor和奖金升级

  LG成为首支获得高额奖金的队伍

  随着CSGO影响力在全球的日益增大,Valve决定开发北美市场,他们选择了MLG作为合作伙伴并指定了哥伦布作为第八届Major的举办地。另外,Valve在这届赛事中把奖金总额从原来的25万美金一下子提高到了100万美金,巨额的奖金提升无疑激发了选手和各支战队的斗志,最终来自巴西的LG一路战胜各路豪强成为第一支获得巨额奖金的队伍。

  另外,本次比赛之前,Valve还推出了Minor的概念作为地区选拔赛,意在吸引并发掘更多的地区性人才。这一赛事也一直被延续到了2019年才被RMR取代。

  2016 ESL One科隆Major

 

  关键词:瑞士轮

  在本届Major的Main Qualifier的赛事中,Valve又推陈出新,引进了一种新的比赛体制——瑞士轮。瑞士轮一经推出,就受到了各支队伍的好评,因为瑞士轮的本质会根据对手的强弱和上一轮的表现自动分级,不会因为对手是强队而偏袒,也不会因为对手是弱队过分保护,队伍也有更多的机会来争夺正赛的参赛名额,避免“突然死亡”。

  但是本届Major的正赛依旧沿用了此前的小组赛赛制,在D组的抽签中当时世界排名前三的队伍SK,G2和fnatic被抽到了一起,是名副其实的死亡之组。为了规避这种情况的再次发生,Valve决定在未来的正赛中也开始采用瑞士轮,直至今日。

  2017 ELEAGUE亚特兰大Major

 

  关键词:地图BP规则改变和教练限制

  四冠王起航的地方

  在上届Major尝到瑞士轮的甜头之后,Valve趁热打铁,在本届Major中他们沿用了瑞士轮的赛制。另外,地图的BP规则也发生了改变,BO3的选图规则从BBPPR(R代表从三张剩下的地图中随机选择一张作为决胜图)变成了BBPPBB。但是BO1依旧沿用了BBBBBR的形式,也就是说两支队伍分别Ban掉三张和两张地图,最终比赛地图在剩下的两张地图中随机选出。

  另外,在本届Major开始之前,教练在场上的行为也得到了限制。Valve认为CSGO是选手和选手之间的对决,教练的过分参与破坏了应有的平衡。在新的规则下,教练只允许和队员在暂停的30秒时间内可以交流。

  2017 PGL克拉科夫Major

 

  关键词:黑马

  克拉科夫的这块场地让人印象深刻

  PGL在赛制上和往届比赛相比并未发生大的改变,但是本届比赛中给人留下最深印象的还是几支黑马队伍。来自巴西的Immortals和CIS队伍Gambit在两场半决赛中分别掀翻本届比赛的大热门Virtus.pro和上届冠军Astralis,会师决赛。这也是Major历史上首次由两支当时世界排名TOP10之外的队伍同时进入决赛。

  2018 ELEAGUE波士顿Major

  关键词:扩军和改革

  Major在2018年迎来扩军

  2018年的ELEAGUE Major是整个Major历史上里程碑式的存在,不仅比赛制作精良,过程跌宕起伏,赛制也得到了巨大的改革。

  首先,Valve把原来的Main Qualifier和正赛进行了合并,正式把参加Main Qualifier的队伍也纳入正赛行列,享受贴纸待遇。这样一来,参赛队伍的规模从原来的16支扩军到了24支,所有参赛队伍根据级别不同被分成了三部分,分别是挑战者组,传奇组和冠军组。这样一来,整个赛事的日程也被拉长,赛制也渐渐接近了今天的样子。

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