5月28日更新:多张地图优化,远古遗迹和死城之谜的视觉效果提升
本次更新大小为279MB,主要内容是游戏性及杂项优化,多张地图的更新。
游戏性和杂项
新增控制台指令sv_damage_print_enable 2,使用后只在回合结束后显示伤害。
教练位置保存在回合备份文件,以避免出现观战BUG。
修复了死亡禁赛中被滥用的无敌指令open_buymenu。
Retake模式选择装备卡时防弹衣数值将固定。
修复了旋转实体的边界框问题。
地图更新
远古遗迹
B包点以及周围地区的视觉优化。
提高B点贴图的对比度,方便玩家认人。
修复B点包点/雕像处随机缺失的三角形贴图。

优化脚手架颜色,方便玩家认人。
拉直往B点的道路。
调整双方出生点位置。
铀矿基地
减少中路躲藏位置,使转移更为流畅。
降低A小箱子高度,方便双架观察。
移除了预料外的双架点。
修复多个会卡住C4的点位。
小幅度优化纹理和视觉效果。
摩卡小镇
优化碰撞体积。
优化BOT线路。
增加额外C4标识。
修复死亡竞赛的错误出生点。
修复光线错误。
死城之谜
性能优化。
减小鸟鸣声。
降低部分纹理对比度。
提高天空亮度少许。
修复部分小问题。

还原了生动的(vivid color)贴图和模型颜色。(提高辨识度?)
优化地图细节,使其在低画质下也能得以显示。
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