Astralis变阵之后:六人阵容的可行性探讨
并非开创先河
在整个三月份,CSGO项目发生了很多重大新闻,Astralis的第六人事件绝对在此行列。第六人的策略真的行得通吗?
“替补”在传统体育项目和一些其他的电竞项目中并不是什么新鲜事物,甚至在一些热门项目中,队伍拥有替补是常见的现象,但在CSGO项目中,这并不是主流选择。
AGO在这之前也成立了7人阵容,但这并不是队伍的最终阵容,波兰俱乐部会使用轮换上场的方式选出最终的5人阵容。

AGO现阵容
在olofmeister因故离开赛场的期间里,karrigan所领导的FaZe曾使用过多个替补选手,并且取得了一定成绩。指挥karrigan就考虑过在同一场赛事中使用多个替补,但最终未将其付诸行动。
根据IEM的规则手册显示(或许整个ESL赛事都有相同的规则),5人阵容+2名替补,可以在地图之间进行选手更换,但必须在比赛开始前一天向主办方报备首张地图上将要出战的选手。
“我是否可以以7人阵容参加比赛,根据不同的排列组合制定2-3种不同的战术,而我的对手在比赛开始24小时之前对此一无所知?”(笔者注,在奥拉夫离开赛场时,Xizt和cromen都作为替补参加过FaZe的比赛)
但从“化学反应”来看,许多人认为替补很难很好的融入队伍,这样一来,整体的交流和配合会下降一个档次,这是人们在讨论六人阵容中避不开的话题。
前职业选手,现分析师seang@res和Slasher就对此事做出了讨论。
“我很难认同六人轮换,这并不是传统体育项目,选手并不会因为体力不支需要轮换。为什么要换掉一个有一定手感的选手,来让替补上场?这也许是个短期的权益之举,但不一定会成为趋势。”

seang@res对此并不看好
“虽然CGO项目长期没有出现这样的情况,但在OWL和英雄联盟的联赛中是一件很常见的事情。也许在目前,我们看不到六人阵容的可行性,但不排除这在未来会产生一定影响。”
更多的选手意味着更广泛更灵活的战术,尤其是当你是“第一个吃螃蟹的人”时。zonic称这样的选择主要是为选手的“身体健康和更长的职业生涯”考虑,总而言之,我们似乎只能等到7月1日之后才能看到这一举动的真正成效了。
Valve的规则
Astralis真正的障碍是Valve的规则,无论六人阵容是否符合未来的发展趋势,但根据Valve之前的所作所为,这似乎并不是他们希望看到的事情。
在2017年,Vavle做出了一项重大决定,将教练从比赛中“移出”,仅允许他们在战术暂停期间和队员沟通,这一决定将CSGO再次变为了真正意义上的五个人的游戏。

starix是这项规则的“受害者”之一
Valve表示,使用6个人来做本该由5个人完成的工作(例如计算经济,执行战术,收集场上信息以及中场决策)与他们的预期目标不符合。
根据以往的实例,Valve或许会对替补行为做出一定的限制,比如队伍无法以这样的状态参加官方赛事(即Minor和Major)。
或许会有人说,假如六人阵容真的能够成功的话,仍旧可以在官方赛事以外的大型赛事有所斩获。那么让我们再回到IBP假赛事件,受到禁赛惩罚的四名选手,到目前为止仅有steel一人还活跃在二三线赛场上,在这之前,swag曾作为替补参加过几次一线比赛,但效果平平。
假如Valve真的对此有所限制,那么Astralis还需要拿出相应的办法来进行应对。
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