国外社区请愿为色盲玩家修改探员模型
近期国外论坛Reddit的CSGO分区就色盲玩家无法识别探员人物模型的问题进行了讨论。该帖受到了国外网友的强烈反响,共获得13k点赞和600多条回复。探员模型从发行以来就伴随着社区的争议和反对,而对于色盲玩家来说新人物模型无疑是劝退他们的一次绝望更新。他们希望能与正常玩家一样享受CSGO的乐趣,但难以辨别的新模型让他们无法找回过去纯粹的竞技环境。以下为Reddit原帖的翻译,来看看这部分玩家都讲述了哪些故事。
Reddit的朋友们你们好。由于大行动那次探员皮肤的版本更新,我的一个玩了近5年的色盲朋友因无法看清人物模型无奈放弃了CSGO。我想在此向V社请求对人物模型做出调整,我认为以下的这些措施能够帮助色盲玩家解决他们目前所遭受的问题。这是我第一次发帖,所以也请大家对我多多包涵。我代表我的色盲朋友以及近8万名遭受同样状况的玩家发表这个帖子。
2015年,我把我的色盲朋友带进了CSGO这款游戏。回顾此前的日子,过去的5年真的是我们人生中最美好的一段时光。我们一起玩CSGO一起开黑,有过很多美好的记忆和时刻,甚至在2018年我们到现场观看了伦敦Faceit Major。我现在的官匹段位是小地球,朋友之前是大老鹰。
我朋友患有的色盲症也就是常说的红绿色盲症状。以下是正常人与红绿色盲症患者看到的图像对比图:
患有红绿色盲的人通常很难区分:红色、绿色、棕色和橙色。
还有一点需要提到的是,色盲患者群体中常见的红绿色盲通常会有8%的男性和0.5%的女性患病率。虽然我不喜欢通过比例推断数据,但如果照这个比例模糊统计,近期同时在线人数超百万的CSGO也将有足够多的玩家群体正受到红绿色盲症状困扰。或许V社认为这种小数目的玩家群体不需要考虑在内,我们希望这并不是V社的初衷。但即使V社真是这样认为的,我们也提出了一个非常简单的折衷方案:它不会要求改变人物模型的外观,也并不需要开发游戏内选项以完全禁用它们。
可能会有效的解决方案
我们知道让V社增加禁用皮肤功能的选项可能不太现实。同时我们也考虑过基于地图改变探员皮肤色调及整体配色的建议,但这样对于游戏整个皮肤系统又是个很大的改动和变化。所以,我们希望V社能在这个方面做出一点微小的调整。在我告诉你解决方法之前,我要告诉你为什么这些人物模型给色盲玩家造成了不小的麻烦。以IDF(以色列国防军)模型在Dust2地图上的截图来举例:
如图所示,对于像我朋友这类的红绿色盲玩家其实是很难在地图上看清模型的。不过IDF模型的脖子周边围上了黑色蒙面布,以及贝雷帽的下面有一块黑色阴影区域。这些黑色颜色区域与模型本体的颜色区别很大,而这些黑色区域也就成为了色盲玩家在地图中识别人物模型的关键。要不是因为IDF模型上的这一点点黑色蒙面布,对于色盲玩家来说这种模型其实也是很难识别的。这种识别方法也适用于之前CSGO发布的其他默认人物模型。所以说在探员人物模型发行之前,其实并没有色盲玩家来抱怨人物模型难以识别的问题。
但是,如果你来看看这个颜色较浅的绿色人物模型,同样以dust2为地图背景:
如果你觉着自己找出这个防守CT都很困难,那不难理解对于红绿色盲玩家来说他们的游戏体验会是多糟糕了。如果你找不到这个CT的话,我来帮你标记出来:
为解决人物模型的可视性问题,我在模型的颈部和头盔区域增加了可具对比性的黑色织布,可帮助人物模型更具可视化。(还请原谅我糟糕的绘画水平,就当V社的优秀员工在模型上加了块黑布吧!)只需一点点微小的改变就能极大地帮助色盲玩家看清人物模型了。
其实我还偷偷藏了一个。
当我回过头看这个截图的时候,我后来才意识到图里还藏了一个人物模型。崩溃了!我都没有注意到。
这个是陆军少尉长官Ricksaw的模型,也给你画上个黑帽子。
通常来说视力正常的玩家还是比较容易找出敌人的位置。但对于我的色盲朋友来说,他是玩玩全全地看不到图中的敌人到底在哪。让我们加一点微小的记号来看看效果如何:颈部及头部的这块实用且可靠的黑色部分让人物模型与地图对比明显,玩家也更容易看清敌人的位置。这个办法仅仅对模型进行了微小的改动,也不需要增加禁用人物模型的功能选项,让我们看到了可以实现的希望。
希望Reddit上的大家能接受我们的建议,色盲玩家群体急切需要这个微小的调整。我们并不是激进派,会要求V社改变整个人物模型、甚至完全禁用人物模型之类的等等。我们只需要最最基础简单的,使得人物模型在部分区域有明显的对比色块,便于色盲玩家看清人物模型的位置就好。
我代表广大色盲玩家群体发声,这是我们最后的请求了,虽然我不认为这个帖子能改变些什么。我只是很想和我的好朋友能一起玩CS而已 :'(
PS:所有这些图片都取自官方发表“提高模型不可视性更新”(https://blog.counter-strike.net/index.php/2019/12/27508/)文章的新版本后截图。我们很失望这次更新并没有带来实质性的变化,特别是在Dust2和Mirage这两张地图上。
PS2:我们很不情愿得在更新后选择打Faceit平台,因为当时Faceit禁用了人物模型。不过回忆起那段日子我们确实玩的很开心,但后来他们又允许使用人物模型,这让我们很伤心。
帖子一经发布受到了很多国外玩家的同情和关注。其中点赞数最高的评论指出了正常玩家也会遇到的问题:即使是没有色盲症状的玩家,对于这些新人物模型和新地图,如果准心不加黑色边框的话,如何选择准心颜色是个难题。以前准心绿色和红色各取所好,但现在这些探员模型也用了这些颜色,并且Cache也已经纯粹是张绿色地图了。新模型和地图看起来有很高的颜色饱和度,如果你拉大数字阵容选项至少不会看起来灰蒙蒙的。
来自色盲玩家群体是声音:感谢发帖。我是色盲玩家,探员皮肤也是让我劝退了。只能说V社的做法太让人沮丧了,祝你们好运,希望获得得到官方的关注。
另一位色盲玩家:我也是相同的情况,色盲而且V社根本不管我的游戏体验,我是从第一次大行动就开始玩的玩家。非常感谢你楼主。
“我也是色盲玩家,对我来说在Cache这张地图上部分模型我很难看清。我记得在CS 1.6的时候有一个指令是cl_minmodels 1,可以让你的视角看其他皮肤模型都是一个样子的。帖子中Dust2的例子非常准确,我一开始根本找不到人在哪。”
新探员模型在上线之际就受到了玩家的质疑,新探员模型潜在形成的优势成为了广大玩家担心的问题。后来V社对模型进行修改以及对地图做出了调整,不过对于色盲玩家来说这些对他们并没有什么帮助,他们依旧很难辨别新探员模型。对于新探员模型你们是如何看待的,你们认为V社该如何帮助色盲玩家走出困境呢?
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