赛制改革讨好观众——BLAST春季赛总结
随着G2在BLAST Premier春季赛C组的最后一轮较量中2-1战胜OG获得该组头名,2020年CSGO第一项大型线下赛事落下帷幕。在为期半个月的较量中,共有FaZe,Liquid,NaVi等六支队伍获得小组前两名直接获得了进入春季总决赛的资格,而Astralis,EG等其他六支队伍则要通过打附加赛Showdown来争夺另外剩下两个晋级名额。

SG553继续闪耀
虽然在2019年的下半年经历了几次削弱,但是数据显示,SG553在本次BLAST Premier线下赛事中依旧维持着高出镜率,成为进攻方手里的香饽饽。
在本次BLAST Premier春季赛中,SG553的击杀率为26.21%,在所有武器击杀率中排名第一,相比去年最高的30%+的击杀占比,相对回落到一个可以接受的范围。另外值得一提的是,AK-47的使用率也有所上升,接近18%的击杀占比,相信这两把武器目前的使用情况也是Valve更愿意看到的。
Astralis开年不佳
作为去年下半年当之无愧的王者之师,Astralis在2020年的集结比任何队伍都要早。但是过早的集结却并没有给这支丹麦队伍带来好的状态,在本次BLAST Premier春季赛的比赛中,他们分别不敌NaVi和coL,无缘直接出线。

从比赛内容上来看,Astralis依旧贯彻了他们在2019年的战术思路,以不变应对万变,但是面对s1mple的神来之笔和coL更好的团队状态,队伍却没有什么太好的办法,最终输掉比赛,只能通过showdown来争夺决赛的参赛名额。 很多粉丝对Astralis的表现并不满意,有声音对发挥不好的dupreeh有质疑,甚至有人提出了换人的看法。但是要知道,Astralis在2019赛季的开局同样是始于慢热,他们在iBUYPOWER大师赛中不敌Liquid,但是他们依旧拿到了卡托维茨的Major冠军,但愿这次失利对他们来说只是成功路上的一次小磕绊。
BLAST改头换面
2019年的BLAST Pro赛事槽点多多,因为竞技元素的缺失,从赛制上来看这项赛事更像是一项娱乐性赛事。 在经过周密的部署和全面的总结之后,BLAST的制作团队在2020年推出了他们全新包装的产品——BLAST Premier。

这项被分为春季和秋期赛季的赛事在赛制上推陈出新,围绕着竞技的主旋律对赛制,宣传大做文章,提高观众的观看体验。从春季赛三个小组的比赛运营来看,BLAST制作团队对比赛的转播,包装,参赛队伍的邀请,舞台的灯光设置,比赛氛围的营造,赛事解说,赛后分析都做到了尽善尽美,对于2020年的其他赛事来说,无疑设置了一个非常高的起点。
BLAST Premier的出现势必会和ESL Pro League,FLASHPOINT一起形成三足鼎立的格局,互相的良性竞争对于喜欢观看CS比赛的观众来说,无疑是一件好事。
FaZe复苏
这次比赛中另外一支吸引眼球的队伍是FaZe,他们在小组赛中以连胜三场,未丢一张地图的成绩排名第一。

看过比赛的人都能感受到,FaZe在这次比赛中展现出来的精神面貌和以往大不一样,全队的表现可圈可点。特别是rain和coldzera,这两位2018年的TOP20选手因为种种原因都未入选2019年的TOP20,他们把心中的怒火都倾斜在了对手的身上。在和Liquid的较量中,这两位选手表现异常出色,各种数据闪耀全场,带领FaZe取得胜利。
coL——北美新希望?
coL的老板Jason Laker在去年Major结束之后就对队伍进行了由里到外的改革,他利用资本的优势吸引了包括blameF,poizon在内的多名欧洲选手。经过几个月的磨合,coL的首次线下比赛就击败了Astralis,让人惊喜。

在Liquid状态萎靡,Gen.G尚需磨合,EG处处碰壁,C9稍显稚嫩,coL是否能扛起北美CS的大旗?让我们拭目以待。
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