分析师Moses解释为什么CS:GO没有选择举办Ti赛事
近日反恐精英:全球攻势的知名分析师Jason 'Moses' O'Toole向大家解释了,为何CS:GO没有像Dota 2那样由Valve主办的国际性赛事(Ti),并且提到了V社与玩家们之间的分歧点。
Dota 2的Ti是一年之中最大的电子竞技赛事之一。每年八月,无论你是否有玩过这款游戏,都会有所耳闻,有成千上万的人在关注着Ti的进展。
另一方面,CS:GO保持着一路小跑的姿态,虽然每隔几周就会有足够重量级的赛事举办,但是又有几个赛事的级别能够比肩Ti呢?
在Moses和星际争霸2的赛事主持人Nick'Tasteless'Plott分享的播客之中,他向玩家们解释道:对于CSGO项目而言,鱼和熊掌不可兼得,如果举办Ti,就势必损失很大一部分中小型赛事。
他说:“我们早已和V社进行了多次谈话,尤其是在《反恐精英》的早期我们就已经做出讨论,那就是我们是否需要Ti,然而几乎所有的职业选手和参与CS电子竞技的人员都一致反对。”但现在他也对于当时的决定保持着怀疑的态度,如果我们拥有Ti这样的超重量级赛事,会不会比现在的情况要好?
CS:GO的比赛形式分为由多个比赛组织者和地区分别举办赛事,他们保持着井水不犯河水的关系。一年十二个月是一个庞大的日程表,他们选择以这种第三方分别举办各类大小不一的赛事的方案,保证了CS:GO战队的活跃度。
不仅如此,Valve的开发人员在如何运营这款游戏以及电子竞技的前景有着不一样的看法,“我们想要告诉广大关心CS:GO项目发展的玩家们的是,Dota和Counter-Strike的开发人员希望采取不同的方法,看看什么方式会更好,所以这一切都仍在发展当中,我们会从最终的结果当中做出总结并选择更优质的方案。”
CS:GO的主要系统将负载分散在全年,而不是将希望集中在一个事件上
“其实他们在Dota 2和CS:GO中所做的事情截然不同。Dota拥有着更多的开发人员,甚至是Counter-Strike开发人员的三到四倍并且人员替换非常频繁。”
Dota 2的整个电子竞技系统是围绕着一项超重量级的赛事而开展的,从而为Dota 2的职业选手们提供了更多的休息的时间,但CS:GO的电子竞技系统选择将众多赛事平均分铺在一年之中,并且不会让队伍因为未能参加任何一场比赛,而直接对战队的发展造成过多的影响。
归根结底,CS:GO的比赛举办的初衷是不以一个赛事来决定成败,而是给予俱乐部足够多的机会,这样的形式让CS:GO的众多战队保证了足够的活跃度。不得不说这样的分配让V社旗下的两款风靡全球的竞技类游戏都取得了不同意义上的成功。
Ti为获胜者带来了丰厚的财富,Ti9冠军OG获得了15,620,181美金的奖金
如果CS:GO电子竞技模式与Dota 2互换,会不会更加兴旺发达,这一点没有人会知道,但是那绝对与现在的形势截然不同。Valve可能会在几年后考虑改变赛事举办形势,但是目前大多数人对Dota 2和CS:GO各自的电子竞技项目的运营方式感到满意,并且一切都在往更好的方向发展。
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