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刀塔霸业Rank机制与Dota2类似,前二十五把为定位赛

2019-06-28 05:55 来源:SGamer.COM 作者:梅雨

  相信不少玩家对刀塔霸业中的赛季天梯奖章机制有所疑惑——为什么前面上分升段特别容易,到了后面恰烂分却连一小段都不会升呢?为什么感觉这个游戏不会掉段呢?

  今日就为你解答关于刀塔霸业中的赛季天梯奖章中的隐藏机制,内容来源于刀塔霸业开发人员之一——Jeff Hill

  Reddit解答帖正文内容:

  猜测大家对于刀塔霸业的等级制度是如何运作的有许多疑惑,所以我想我应该来解释一下。

  刀塔霸业根据你的水平进行匹配的系统是源于Glicko1记分系统 关于Glicko排名系统

  为了显示你真实的排名水平,我们在你的前二十五场比赛中收录你每场的表现得分,且分数浮动会比较大。这也是为什么你感觉经常连胜几小段甚至一大段的原因。

  在二十五场比赛之后,分数浮动就不会那么大了,这可能也意味着你赢/输一把并不会马上就升/降一小段。值得一提的是,与Dota2中的机制一样,无论你怎么输,降低多少隐藏分,也不会在当前赛季掉一大段——但是对应的隐藏分降低后,你碰到匹配到的人可能在赛季段位显示上会低于你

  (归纳总结:匹配主要还是看隐藏分,赛季天梯奖章只是一个展示)

  目前还未确定每个赛季初将以怎么样的方式进行重新定位,但是可以肯定这是一个"软重置定位"的系统(同样可以参考Dota2)。

  对关于排名与Rank分数机制有兴趣的玩家可以查看Jeff Hill解答Reddit网友的更多回帖:

刀塔霸业 Rank机制
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