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开发者回复:死神及护甲机制的未来改动

2019-01-28 10:46 来源:SGamer.COM 作者:梅雨

  总设计师Geoff Goodman在官网论坛的直播总结帖中回应了玩家提出的一些问题,谈到了死神的未来改动计划及护甲机制调整。让我们来看一看。

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  一、死神未来改动

  Geoff Goodman:

  我们也许还会对暗影步做一些改动,但它不太可能一下子成为猎空闪现那样的存在。

  它的用途是潜入敌人后方来袭击,或者是伏击他们。之前,我们通过增加移动距离和减少声响强化了这方面的作用。

  二、护甲机制改动

  Geoff Goodman:

  我提到的护甲改动可能不会随下个补丁到来,应该会在下下次更新中出现。

  这个改动不会太大。目前,所有“输送”攻击(查丽娅、秩序之光、莫伊拉、温斯顿等,他们都是按特定轨迹向敌人输送伤害)的减伤机制和其他类型伤害一样,减少值都是固定的。尽管武器的调整是按照伤害总量的,但伤害包(译者注:单发子弹伤害)的体量则完全由子弹消耗速率决定。例如,我们曾将温斯顿的特斯拉炮改回子弹消耗更快的版本,因为其操作性更为良好,但这也导致他对护甲造成的伤害更少。

  我们找到了一些按照子弹消耗速率来区分护甲减伤量的方法。这不是说我们要加强这些武器,而是确保它们对护甲的伤害在理想范围内。

  有玩家提问,无护甲目标受到的伤害会不会因此被加强。对此,Geoff给出了否定的答案。

  Geoff Goodman:

  不,这只会影响护甲减轻这些武器伤害的效果。

死神 护甲机制
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