绝地求生背后的科技:是什么造就了吃鸡?
2017年一个名不见经传的小作坊蓝洞发布了一款名为《绝地求生》的游戏,这款游戏一经发布便火爆全球。游戏不仅给开发商赚的盆满钵满,也改变了整个游戏生产工业的生态结构。《绝地求生》成为了“大逃杀”模式的标杆,也是PC市场少有的能够让主机端都刮目相看的一个游戏。

其实吃鸡的开发成本远远不及大厂商们精心打造的3A游戏,但是就是这样一个游戏却让无数的玩家为之疯狂,其对游戏行业影响力是大多数3A大作都望尘莫及的,究竟是什么力量造就了这款游戏呢?

根据官方提供的信息,每次玩家上线都会看到这些图标,可这些图标究竟代表什么呢?
虚幻四引擎:

第一个图标便是虚幻4引擎,如果把一个游戏比作一艘大船的话,那么引擎就是这艘船的龙骨。游戏的画面,声音,控制,建模都是基于引擎发挥的作用。

虚幻引擎也许目前并不是最好的游戏引擎,但确实是游戏引擎中最有名的,总的来说可以算是主流游戏引擎之一。1998年Epic Games公司(没错就是开发《堡垒之夜》的公司)开发了第一代虚幻引擎诞生,直到2017年19年的过程中,虚幻1到虚幻4被无数的游戏使用,其中不乏类似《生化奇兵:无限》,《最终幻想7》重制版,《彩虹六号:维加斯》等大作,而且虚幻引擎非常适合制作FPS游戏。

蓝洞之所以选择虚幻引擎,有以下原因:
虚幻引擎很适合开发FPS和类FPS游戏。
虚幻引擎是非常成熟的游戏引擎,使用起来方便,会使用的程序员也特别好找。
使用虚幻4引擎以及开发工具进行开发是免费的,但产品上市后,当每款游戏收入首次达到 3000 美元时,需要每个季度支付总收入的 5% 作为版税。
绝地求生的地图很大,而且是一次性加载完,虚幻4的Landscape具有自动平滑的细节层次功能让玩家可以根据距离物体远近平滑的切换模型清晰度,使庞大的地图不会过多占用资源。
最后说一下,吃鸡这游戏在早期确实优化不好,并不是引擎不好,而是蓝洞对其的驾驭能力确实不如大厂商。
NVIDIA提供技术

目前游戏市场上主要有两个大品牌的显卡AMD和NVIDIA,在不同游戏会带有不同的LOGO。N卡比A卡多一点,带有N卡的表示显卡制造商对该游戏提供技术支持,该游戏偏向N卡优化。并不是代表A卡用不了,只是用N卡更合适一点。

一说起NVIDIA很多人会说觉得这是一家显卡公司,其实NVIDIA是一家人工智能计算公司。1993年由黄仁勋创建,1999 年,NVIDIA 发明了 GPU,这极大地推动了 PC 游戏市场的发展,重新定义了现代计算机图形技术,并彻底改变了并行计算。2017年被麻省理工评为世界上最聪明的五十家公司之一。


NVIDIA是全球可编程图形处理技术领袖,可以生产目前世界上最好的显卡,最近RTX2080的光线追踪技术又一次对游戏工业和数字图像处理相关行业产生了非常巨大的影响。

ANTICTO
第三个图标,根据小航母的考证蓝洞主要运用了ANTICTO工作室的可变角色自定义控制系统,让玩家可以更多地控制角色的外观。没错也就是各位盒友选择的无论是白人妹子,还是卤蛋,亦或是身上穿的小白裙什么的均是由ANTICTO提供的技术。

SIMPLYGON
第四个图标Simplygon,是一个顶级的3D优化平台,可对模型和纹理之类的 3D 素材进行不同目的的优化,无需手动操作(或仅需少量操作)。可使用 Simplygon 创建 LOD 链、减少绘制调用、将多个高精度模型组合为一个开销较低的模型、优化特定视角的场景、移除不可见几何体等。

简单的来说一百个玩家同时跳入一个超大的地图,地图一开始便完全加载,而能让游戏在这么多的运算数据下流畅运行全靠Simplygon平台对游戏中3D模型的优化,目前该平台的公司已经被微软收购。
Wwise
Wwise是目前最先进、功能丰富的交互式游戏音频解决方案之一。

你在吃鸡里面听到的每一丝声响都来源与此,细微到手雷的拉环声,大声到轰炸区的爆鸣声,真实到被远处步枪射击先听见子弹划过空气的声音然后才听到枪声(毕竟步枪子弹飞行速度高于声速)。

COHERENT ZOBS

根据小航母的查询这家公司是专门制作游戏UI(用户界面)的,也就是说我们看到的吃鸡的界面应该是由这家公司提供的技术或方案。没错盒友们舔包的时候就是用的人家提供的界面!

Battleye吃鸡主要的反外挂系统

没错这就是吃鸡的主要反外挂系统!BattlEye反作弊系统,确实是目前国外最先进的反外挂系统之一。除了吃鸡,类似《彩虹六号:围攻》,《方舟:生存进化》等很有多人在线模式的游戏都在使用BattlEye反作弊系统。

虽然吃鸡外挂问题确实有点严重,但是BattlEye确实非常厉害。吃鸡在线人数不断下降,但是每周Steam销量排行榜上总会有吃鸡。BattlEye只能封禁已经开挂的账号,却没法封禁开挂者内心开挂的欲望,也无法封禁开挂者一次又一次购买吃鸡新号的行为。
MINKONET
MINKONET是一家来自韩国的游戏技术供应商,根据小航母的查询MINKONET主要是帮助PUBG制作关于死亡回放镜头功能。是的自从有了这家公司的加入,盒友们可以观看死亡回放镜头了解自己是如何被大神击杀的,有时候也会看到某些开挂者的神仙操作。

如今电子游戏发展的越来越好,正是如此多的技术让游戏变的有趣了。在你打开电脑玩游戏的时候,你可曾想过程序员,设计者们花了多少心血才做出一个让你有非常好游戏体验的游戏。所以玩游戏的时候,我觉得最好体验原汁原味的游戏,不要开某些别的东西,不要辜负了你玩游戏的这段好时光,也不要辜负设计师绞尽脑汁为游戏设计的趣味。
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