V社CSGO开发人员:无法给出全景UI的确切发布时间
在近日,V社的CSGO开发人员John McDonald在推特上,为众多CSGO玩家答疑解惑,回答了近期很多玩家关心的问题。

1, 是否有可能推出128tick的官匹服务器
这个问题很好,我常常看到有人提出这样的要求。问题在于,很多玩家在128tick的服务器中,因为自身条件跟不上,导致游戏体验并不顺利。所以我们需要将玩家,根据需求分成两个部分,而这将会导致更长的匹配时间。但是这个建议依旧是值得一试的。
2, 关于2017年并未按时发布的全景UI,以及发生了什么?
我们曾经说过这是我们去年的工作重点。我不想给出一个确切的预计时间,因为如果我们无法按时完成,那么很多人会对此感到失望。
3, 关于IBP在V社赞助的比赛中被封禁
我很抱歉,我知道这种观点在社区里很不受欢迎,但是我们对于这项封禁的观点不会改变。
4, 有过作弊经历的选手是否有可能解禁?
不可能。作弊是不被允许的,这些有过作弊经历的选手,身上的污点将会腐蚀整个CS职业圈。
5, 关于自定义游戏内界面
目前并没有设立自定义游戏内界面的计划。因为这很难保证所有玩家都能有公平的游戏环境。
6, 关于全景UI是否会修复在游戏内打开菜单时的卡顿问题
别跟别人说是我说的,但是这肯定会修复的。
7, 目前CSGO开发组的成员人数有多少?以及这个游戏的未来发展方向?
我们CSGO项目组里近期有35人。在V社内部讨论未来的路线图是很难的,而在面对公众谈论这个更难。
我们对于我们将如何发展已经有了一定的想法,但是明天可能会有新的事情发生,随时可能改变我们的计划。
8, 关于ALT-TAB键联按,而导致游戏弹出的问题
这个问题我们目前做不了什么。如果你用全屏窗口模式运行游戏,就可以解决这个问题。
9, 关于近期有些玩家遇到匹配段位差距非常大的问题
如果玩家在游戏热度较低的国家,尤其是在一些冷门图里,我们必须对于这个机制进行调整,从而让玩家们可以打得上比赛。而且,如果你的诚信值很高,我们会让你优先和其他玩家匹配。
10,对于第三方服务器的看法(ESEA、FACEIT等)
我认为这非常好,因为这可以为我们的玩家提供更多不一样的体验。
11,你对于CSGO的工作中,最为满意的是什么?
VACnet反作弊系统,这个系统让人非常满意,这可能是我目前最满意的事情了。
12,开发团队是否会在潜在的第三方服务器崩溃发生前,通知他们?
如果我们认为有些东西会破坏服务器的话,我们会让他们提前知道。当然有时候很难让他们提前了解到什么,一切都看事情如何变化。
13,关于demo回放的问题(回放demo时,重新回到demo起始处)
全景UI也无法解决这个问题。你所描述的情况,其实就是CSGO如何解码demo的工作原理。如果你想回放,它就会回到开始的地方。
CSGO是很老的游戏了,我们也很想解决demo回放的问题。在不破坏现有demo的情况下,对demo系统进行升级,是很精巧很棘手的工作,我们需要谨慎对待它。
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