游戏产业2017:DOTA2依旧坚挺 吃鸡异军突起
据国外调查机构SuperData数据显示,2017年游戏产业规模已经达到330亿美元,其中PC领域英雄联盟再度蝉联冠军稳居榜首,绝地求生异军突起堪称明日之星,DOTA2依旧是硬核最爱,玩家忠诚度历久不衰。
「DOTA2」玩家数量:1260万观众数量:9000万游戏营收:4.06亿美元
「英雄联盟」 玩家数量:1亿观众数量:1.82亿游戏营收:21亿美元
「绝地求生」玩家数量:680万观众数量:1.51亿游戏营收:7.14亿美元
这个统计应该是历史累计玩家数量,在线量的话现在dota2确实比不过,不过dota2的在线量也没有明显下跌。还有一项有趣的数据统计:中国玩家只占DOTA2玩家的10%,而在吃鸡中的占比达到了46%。
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