《枪火游侠》测评:在多元化与差异化中笃定前行
第一人称射击游戏,简称FPS游戏,诞生于上世纪九十年代,始终与赛车竞速、球类运动一起作为竞技类游戏铁三角般的存在,受到全世界玩家的追捧。自诞生至今经历了无数次变革与新生:其图像从点状像素、2D贴图到3D架构的渐变、横向视角、垂直视角直到360度视角的演变,以及加入射击准星后的质变;其题材跨越千年,战场可以是冷兵器时代的蛮荒丛林、现代战争中的诺曼底战场,甚至浩瀚银河星辰大海;其武器更是从标枪弓箭套索火铳自动步枪到脉冲激光、魔法射线应有尽有。
如果把FPS游戏比作一个人的话,那么这二十余年间,它无疑走过了孩提和少年时代,步入了成熟阶段,现在则因着类似于中年危机的缘故穷则思变,开始向着更多元化的方向发展,同时还伴随着对自身存在可能性的更深层次探究。身为传统,它的生命力始终旺盛;作为经典,它也从来不缺少创新。2007年,一款名为《军团要塞2》的主视角射击游戏首先在FPS传统玩法的基础上添加了MOBA类游戏元素,这一尝试从此为全世界玩家打开了一扇新世界的大门,也为后来的游戏制作者们开启了一条愈发宽阔的新形态团队竞技射击游戏之路。只是这条变革之路看似拥有着无限的前景,却也充满了无数的未知。行走在这条路上的,既有功成名就者如《守望先锋》,也有折戟沉沙者如《为战而生》,而如今,在这条名为“赋予传统以新生”的道路上,又多了一位探索者的身影。
3月16日,由Hi-Rez开发制作、腾讯代理的奇幻风格团队竞技射击游戏《枪火游侠》开启了内测。游戏在发布之初曾引起巨大争议,许多不明真相的吃瓜群众在缺乏实际游戏体验的情况下,把《枪火游侠》当成是《守望先锋》的仿制品,称其为“山寨版的守望先锋”,一时间“剽窃”、“抄袭”之声甚嚣尘上。但随着玩家对游戏的了解进一步深入,越来越多的用户在上手体验过后改变了上述观点。最终,《枪火游侠》凭借其自身优秀的游戏素质和别具一格的诸多创新,在国外收获了750万拥趸和无数好评。如果说“加入MOBA元素的FPS游戏”放在《军团要塞2》问世那个年代尚算得上新鲜事物的话,在同类型作品大热的今天,恐怕已经不能带给玩家耳目一新的感觉了。那么问题来了:《枪火游侠》为何能在短短5个月吸粉近800万之多?包含了MOBA和卡牌元素的FPS游戏到底有何过人之处?建立在基础玩法之上的差异化内容又是如何做到与众不同的?本篇测评就让我们走进内测一探究竟,看看《枪火游侠》与同类型游戏相比都有哪些亮点。
亮点之一:酣畅淋漓的竞技体验
既然是团队竞技类的射击游戏,首先要具备的当然战场上血脉贲张的冲突感和酣畅淋漓的射击体验。在枪火游侠里,独有的坐骑系统可以大大减少你赶路的时间,让你在阵亡后快速返回战场,不会错过每一场团战,卡牌和装备系统更是可以进一步提升英雄的机动性,让你在枪林弹雨中闪转腾挪秀得飞起;在枪火游侠里,英雄的血量上限普遍很高,武器造成的伤害也很可观,你可以在对敌人疯狂倾泻子弹的同时,伴随着视野内不断蹦出的高额伤害数字,体验爆炸输出的快感。本次内测也在原本的抢点护送、护送战模式之外推出了歼灭战(死亡竞赛)和极限挑战(疯狂人机)两种新模式,你可以同时勾选多种模式进行匹配。极大地缩短了在队列中的等待时间。
上面提到的四种模式中,传统的抢点护送、护送战需要对战双方围绕据点和装满战略物资的车辆来展开战斗。相对于传统的推车占点玩法,《枪火游侠》采用分数制,取消了攻守互换的设定,节奏更快。游戏开始后双方玩家同时对据点展开争夺,占点成功得一分,推车成功则再得一分,反之则是对手得分,例如在比分3:3的情况下,双方谁先抢到下一个点谁就能直接获胜;而歼灭战则需要玩家们在相对较小的地图里击杀对方全员,死亡的队员中途不能复活,率先全歼对方的队伍获胜得分。这些设定无疑会让战斗变得更富有对抗性,也令比赛的节奏加快许多,厌倦了膀胱局?烦透了龟缩流?《枪火游侠》告诉你:不存在的。
亮点之二:独辟蹊径的卡牌系统
电子游戏乐趣何在?无非来自养成、对抗或体验,而大多数团队竞技游戏除了强调个人技巧和团队配合外,很少能让玩家感受到角色培养的快感。如何在保证竞技性的基础上,提升玩家的养成体验呢?除了前面提到的游戏体验和比赛节奏方面的优化外,与同类游戏相比,《枪火游侠》最大的与众不同之处在于其加入了卡牌和卡组系统,提供了包含多种可能性的角色养成系统和由此产生的战局多变性。游戏中每位英雄除了皮肤、武器这些外形上的自定义内容之外,还存在着可以决定角色不同发展方向的卡组。每个英雄都可以组建专属于自己的卡组,这些卡组由不同属性的卡牌组成,每个卡牌都根据英雄技能量身定制,能带来角色技能或是其他方面的增益。这些卡牌的存在意味着:即使是同一个英雄,在不同卡组的加持下也可能有着完全不同的表现,你可以专注于改变技能效果打造一个功能型的英雄,也能组成一套生存向卡牌提高自己在战场中的存活机率。
游戏为每个英雄配备有一套初始卡组,同时也提供了卡组的收集、编辑系统让玩家可以根据自己的需要对卡组进行替换,并能够在游戏开始前根据双方阵容随意切换。而卡牌的解锁方式基本都是通过升级和完成任务获得的箱子随机获取,即使珍贵如“传说”级别的卡牌,也能够通过分解重复道具获得的“粉尘”进行购买,这在很大程度上保证了游戏的平衡性与竞技性。并不需要担心由“氪金”带来的不平衡问题。可以说,卡牌系统的加入极大地拓展了游戏的可玩性,让玩家能够用有限的英雄打出完全不同的套路,极大地满足了用户的个性化需求。
亮点之三:与众不同的成长体系
一直以来,在角色向的团队竞技游戏中,阵容往往能够决定一场比赛的胜负,很多时候胜利的天平在进入游戏前就已经倾向了阵容更好的那一方。而《枪火游侠》除了能在战局外给玩家提供各种变动的卡组系统以外,还加入了MOBA类游戏中常见的装备(燃卡)系统。在一定程度上缓解了阵容克制的情况,让战斗始终存在着变数。玩家在进入游戏后可以在出生点用资源点数购买装备(燃卡)。这些装备可以在防御、通用、治疗量和攻击四个方面对强化你的英雄,所需的点数可以在取得击杀(助攻)后获得,优势的一方可以利用这些点数购买适当的装备不断buff自己,同时劣势一方也能够通过选择具有针对性的装备来伺机翻盘。和在对局之外进行英雄差异化处理的卡组不同,装备系统可以在游戏过程中进行购买、改动,这也就给了玩家更多的成长空间,可以通过选择具有针对性的出装来扭转战局,弥补阵容上的先天不足。另外本作还加入了MOBA类游戏中常见的草丛、战争迷雾等元素,在使战斗更加具备不确定性的同时,也更加考验玩家的策略与战术意识。总之,在《枪火游侠》中,不到最后一刻,胜负始终存在悬念。
亮点之四:清新脱俗的美漫画风
《枪火游侠》的游戏背景设定在一个幻想与现实交织、魔法与科技并存的时空中,在这颇具想象力的世界观下,游戏中的角色设计也各具特色,或可爱或搞怪,或冷酷或神秘,都令人印象深刻。本次测试共推出了包括3名新英雄在内的突进、辅助、坦克、输出四种类型、共22名英雄,这些英雄中既有披着兽皮张弓搭箭的原始部落战士,也有驾驶高科技装甲火力强劲的外星生物;既有手持传统步枪作战的士兵和狙击手,也有挥舞着法杖和匕首的女巫和刺客。科技与魔法共存的背景设定让这些英雄形象都特色鲜明且真实可信,颇有些关公战秦琼的魔幻意味,而与大部分追求写实风格的FPS游戏不同,《枪火游侠》的画面有着明显的美式漫画风格。游戏采用了更加跳脱而富有张力的卡通渲染方式,整体画面缤纷亮丽。更符合本作生动有趣的漫画式人设,与游戏整体环境十分搭调,也使其在一众现实系射击游戏中显得清新脱俗。
目前游戏中推出的六张地图同样风景各异,为我们带来了诸如古代神庙、原始丛林、冰天雪地和神秘遗迹等风格多样的场景。并且这其中的景致并未因卡通渲染而有丝毫减色,反而是优良的粒子细节和光效为其增色不少。另外值得一提的是,《枪火游侠》在画面参数的设置上提供了很强的可调控性,玩家可以根据自己的配置对阴影、纹理、抗锯齿、粒子效果等各个选项进行设置,而且游戏在优化方面做得十分到位,即使电脑性能一般,也能在合理的画面设置后流畅运行,进一步降低了游戏门槛。
亮点之五:与时俱进的大胆创新
说起MOBA元素的FPS游戏,就不得不提前段时间热度颇高的《守望先锋》。诚然,作为一款团队竞技类射击游戏,《守望先锋》在许多方面具有相当高的水准,但随着用户体验的逐渐深入,有不少玩家理性地认识到:《守望先锋》远非尽善尽美,其依然存在着诸如缺乏激励的成长模式、固化单一的角色玩法、进度缓慢的内容更新等团队射击类游戏共同的短板,而《枪火游侠》则在借鉴了前者经验的基础上,针对以上这些“痛点”做出了革新之举。首先在收费模式方面:《枪火游侠》推出的免费模式相对于一次性买断机制,极大地降低了游戏的入手门槛,更加迎合国内玩家的理念;而角色定位单一导致的英雄玩法固定化(比如辅助英雄就是负责治疗加状态,突进英雄就是绕后杀脆皮),也因为加入了卡牌系统,从而使得每个英雄都可以跳出固定的英雄定位,打造属于自己的玩法(辅助英雄也可以拥有强大的火力与敌人正面交锋,突进英雄也可以躲在远处持续输出伤害),在提高英雄可玩性和开发潜力的同时,也大大提升了游戏的趣味性。
而在内容更新方面,相较于上一次测试,本次内测更新了3个新英雄、3张新地图以及2个新模式,推出了全新的传说卡系统和PVE挑战模式。与同类型游戏相比,《枪火游侠》版本与内容的更新显然更快更丰富,因为只有不断地推陈出新,才能长久保持玩家的黏着度和新鲜感,这也是游戏的生命力所在。
游戏产业竞争激烈,有如大浪淘沙,每天都在上演你方唱罢我登场的戏码,而时间总会把最好的留下。作为成熟理性的玩家,当我们面对一款充满争议的作品,是否应当抛开成见、客观理智地对游戏本身进行评价,而不是先入为主地带着偏见口诛笔伐?如果你喜欢对抗的刺激和射击的快感,同时又追求更加多变,节奏更快战斗的话,那么不妨下载客户端试玩一下。小编相信,在亲身体验过《枪火游侠》之后,你会对所有那些“抄袭”、“山寨”的置疑一笑置之,转而充满乐观地看到FPS游戏时至今日仍然尚存的无限可能,看到开发者是如何在传承与创新的理念驱动下为传统的游戏模式注入新的活力;看到我们的产业参与者在推动市场多元化和差异化上所做出的积极探索与不懈努力,以及——《枪火游侠》美好的明天。
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