ACT荣耀的传承——《鬼泣-巅峰之战》手游评测
《鬼泣系列》堪称主机时代动作游戏的巅峰,从2001年的《鬼泣1》初面世,就以其畅快的打斗手感,丰富的武器技能,华丽的连招收到广大玩家们好评,初代作品就售出了200万份,而19年上线的《鬼泣5》无论画面、打击感、剧情、配乐都提升到了新高度,而现在《鬼泣系列》官方授权的正版手游即将上线,小编我很幸运拿到了这款全新的手游《鬼泣》的激活码,接下来让我们一起看看,《鬼泣系列》作品的全新手游,能有怎样的表现?
游戏品质
本次手游《鬼泣-巅峰之战》的美术风格与《鬼泣3》类似,人物与怪物的建模是也都细致入微,完美继承了《鬼泣》原作优秀的画面表现力,动作类游戏最重要的就是画面流畅程度。
而小编最担心的也是《鬼泣》上线移动端后,是否会因为机能的限制,帧数不足,导致游戏不流畅,不过在实际体验之后,游戏优化的确很到位,5档画质模式,玩家可根据手机性能自行调节,最高支持60FPS,并且游戏在战斗中也很少出现掉帧情况。
作为动作游戏巅峰的《鬼泣》手游,打击感这块肯定不会弱,游戏战斗中无论是技能特效、音效,还是物理反馈,都称得上是当下手游中的佼佼者。
游戏人物配音采用《鬼泣》传统的英配中字,战斗中的背景乐也同样延用了高燃的摇滚,游戏的声音方面没有做太多创新,主要还是还原原作。
游戏玩法
游戏前期没有技能,玩家只能够通过普通的平砍,或者挑空来推图,讲真着实有些劝退,好在游戏的新手教程做的很完善,玩家上手很快。
在游戏的战斗中偶尔会有需要优先击杀的怪物,但游戏的目标选择系统有点尴尬,虽然本次测试新增了目标调整按钮,但在众多怪物中选定优先击杀的目标还是较为繁琐,希望厂商可以针对此功能再做优化吧~
进入到游戏的正式流程之后,游戏的技能系统就正式解锁了,本作的技能系统与原作的还原度是非常高的,每位角色都除自身能力值技能栏之外,角色搭配的每种武器还有独特的技能栏,小编粗略的数了一下,基本上每种武器的技能都在10个以上,角色整体的技能数甚至超过了最新的系列作品《鬼泣5》。
在技能学全后,游戏体验会大大提高,玩家可以自行研究技能连招套路,打出不同的连段,而且本作保留了系列作品的连招评分系统,更高的连击数以及评分也成了玩家们最热衷的追求。
另外所有技能在学习之前都有效果预览,所以大家就不用担心学错技能了。
除了角色的技能需要学习解锁,角色的武器也可以替换和养成。
游戏的耐玩性方面,游戏的角色养成非常完整,玩家需要不断刷图强化角色,后续还会有更多角色的加入,所以角色养成这块还是非常耐玩的。
另外游戏还有爬塔系统和定期推出难度较高的活动副本,玩家只有将角色养成足够强大并且拥有较高的技术后,才能在这些副本中取得更高的奖励。
目前游戏是以PVE为主,不知道制作组后续是否会考虑PVP玩法,如果《鬼泣》出了PVP竞技场,相信会有更多玩家加入进来。
氪金程度
氪度是所有手游都逃不开的话题,一款游戏的氪度完全会直接影响到游戏体验,目前测试阶段游戏还是非常良心的,氪金点主要是目前流行的任务令状、新角色解锁、角色皮肤以及武器抽奖。
目前角色和皮肤氪度都不高,而武器抽奖也有保底机制,并且对于鬼泣这种重操作的游戏,武器数值带来的影响就显得没那么重要了,所以整体来看目前游戏的氪度不高,比较平民,就看后续的新角色、新武器了。
总结
从目前的的测试结果看来《鬼泣-巅峰之战》这款游戏,无论是游戏质量、还是游戏玩法都做到了《鬼泣》系列的高度还原,游戏还是相当不错的,虽然也偶有不足之处,但毕竟瑕不掩瑜,对于小编来说,这么一款动作类硬核解压手游还是给了我非常惊艳的感觉,大家可以期待游戏的正式上线了。
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