PUBG母公司决心寻找下一个“爆款”,17款作品正在开发
在去年的韩国G-Star游戏展上,重新命名的Krafton游戏联盟(PUBG母公司,原名Bluehole)展出了一个相当不寻常的展位。人们可以通过这个展位看到公司发展的完整历程。
从创始人最开始聚焦于MMORPG《神谕之战》,到《绝地求生》的巨大成功,以及它的下一步是什么。
但最不寻常的是,该展位还展示了这个公司曾经开展过的16项未成功的游戏,包括一些研发完成却走向失败的游戏,或者那些被取消的游戏。
“重视失败是Krafton的核心观念”,Krafton的首席投资官Yong Taek(YT)这样认为。“在游戏(行业)里,第一次失败就可能意味着不会有第二次机会,Krafton游戏联盟旨在改变这种情况。联盟有多个开发者构建不同的游戏,如果其中一个成功,那么这个成功将有助于弥补其他团队遇到的所有失败。”
事实上,正式这种理念最终促成了《绝地求生》的创立,《绝地求生》最初是由PUBG公司的前实体提出的。
“[PUBG公司首席执行官] CH Kim最先提出了研发大逃杀游戏的提议”YT继续说道,“公司里一开始没人相信大逃杀会真的成功,但是最终公司资助了这个游戏并给了他一个机会,它成为了《绝地求生》。《绝地求生》的成功加强了我们的战略。”
YT和他的团队现阶段的目标很简单---找到有可能创建下一个《绝地求生》的工作室,他们对简单的买游戏不感兴趣。
YT介绍道,目前公司有17个正在开发当中的游戏,其中一些是相当具有实验性的。我们接下来会开始宣传《漩涡迷雾》,这是17个项目中的1个rogue-like 游戏。
“如果我们没有在其他游戏上取得成功,如果我们没有下一个《绝地求生》,那么也许是我们的核心观念不起作用。但是通过这个Krafton游戏联盟,我们希望游戏开发者尝试一些新的,不同的东西,以此来扩充游戏的种类。“
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