专访Hyped:我给AF打9分 黑色强度排在末尾
George “Hyped” Maganzini始终在电竞赛场上活跃着。从2014年早期,他成为了炉石传说的顶尖选手之一,同时也是奇迹贼的开发者。
在2016年,他转战守望先锋,加入了Immortals战队,成为了所在地区最强的D.Va选手。现在,Hyped重归卡牌领域,作为一个卡牌大师,他在Artifact和Team Liquid找到了自己的归所。
在他参加WePlay比赛前(12月1号),我们有幸邀请到Hyped来谈谈他的职业规划,加入Liquid的想法,以及对Artifact的环境与轮抽的看法。(目前WePlay小组赛结束,G组的Hyped已经进入16强)
(vpesports的采访记者Nydra缩写为N,被采访者Hyped缩写为H)
N:在从炉石的顶尖领域退出后,你在守望里的表现也相当不错。那些看你比赛的人都知道你的D.Va多么凶残,但最后你退役了。是什么让你做出这个决定呢?
H:在那个时候我对守望这个游戏已经没有兴趣了,唯一的动力是打进OWL的第一个赛季。
N:而现在你又重归卡牌赛场,穿上了Team Liquid的队服。但为什么是Artifact,而不是其他的卡牌游戏呢,比如炉石?另一方面,为什么选择TL?是他们先来找你还是你,还是TL俱乐部本身的某些原因吸引了你?
H:在从守望退役后,我一直在玩炉石,玩得也很开心,但已经不像我从前玩的那样快乐了……可能是因为盗贼太弱而冰法又退环境的原因。【笑】
至于TL,我自从星际争霸:母巢之战开始就是TL的粉丝了(星际争霸是我电竞梦的引领者),虽然我和其他俱乐部也有接触,但是我心中TL永远是第一位——当然我也让其他俱乐部了解到了这点。
N:自从轮抽模式引入后,Artifact封测阶段的重点都是放在轮抽,我个人认为这个方向对职业选手来说很适合,但是为什么很少人去钻研构筑模式呢?
H:就像你说的,测试阶段的人比较少,所以没办法形成真正的“环境”。你只会遇到一样的人玩不一样的卡组罢了。
N:玩家们都更愿意玩轮抽,是不是因为不只要打败对手,还要考虑选卡呢?
H:对的。总的来说,轮抽玩起来很爽,因为一方面,在轮抽中选卡和组卡时需要思考和抉择;另一方面,轮抽的游戏时长比构筑更长,所以能有更多的机会战胜对手。此外,你在轮抽中遇到的卡组都是之前没遇到的,所以策略也是随机应变的,这就很有意思。你不只要考虑你的卡组的获胜点在哪,也要考虑对手卡组的弱点在何处。
N:其他的卡牌游戏更着重于构筑模式,但Artifact却着重轮抽。你觉得是不是应该将轮抽作为赛事的主要举办模式呢?
H:我希望这样,很多职业选手也这么认为。
N:目前玩家中存在一种疑虑,就是Artifact对于新手来说是不是很难入门?这里的卡组各式各样,不像其他卡牌游戏,你也没办法先全部体验一遍。
H:是有这样的问题,但对于新手来说先全部认识一遍卡最好,这样还不用氪金去买(g胖:亏了)
N:你在各个游戏领域上都有建树,你觉得Artifact需要怎么做才能发展成一个顶尖赛事呢?
H:这还真超出了我的知识领域。对我来说,一个利于练习的匹配系统和比赛后勤帮助最重要。
N:说到赛事,作为一个选手,你喜欢V社的100万美金比赛的?这听起来很像Dota2每年举办的Ti一样,而Dota玩家也非常欣赏Ti比赛这种形式。
H:听起来蛮棒的,如果跟Ti举办形式一样我会更喜欢。
N:同时,Dota之前的经验说明了只有Ti比赛还不够。如果只有Ti的话,观众们会嗷嗷待哺的。现在我们还不知道V社关于Artifact的赛事计划,那你觉得是是一年有很多线下赛好呢?还是只有一个100万美金的大型赛事好呢?
H:我觉得多个线下赛更好,但我对现在的计划还蛮期待的,不管咋样我都会去尝试一下的。
N:再回到Artifact,像Savjz和StanCifka这样的职业选手丝毫不吝啬对Artifact的赞美。StanCifka甚至说这是他玩过最好的卡牌游戏。你也这么认为吗?在你心里Artifact排第几?你喜欢Artifact的哪方面呢?
H:Artifact很棒,10分我给它打9分。我喜欢的地方是三线的设计,这让游戏更加有深度和复杂性,感觉你输的每一局,只要换一种打法就能赢下来。有点像以前炉石里的奴隶战。
N:除了比赛,你还同时为TL的DrawTwo网站写文章,其中一篇就是轮抽卡牌排行榜。你希望英雄始终保持这样的排名,还是喜欢有新的补丁或新的拓展包冲击现有体系呢?
H:我们计划每周都对排行榜做出修改,但我觉得大部分卡牌的排名已经固定了,估计也就英雄卡会经常上升或下降一个段位(比如T1->T2)。
N:你认为有没有哪些英雄在构筑模式的排名和你给出的轮抽模式排名不同的?
H:肯定有,但可能就差一个T级排名(比如T1跌到T2)。
N:你能举些例子吗?
H:修补匠,他在构筑模式的排名会低一些。在轮抽中,烈焰非常的强,而且轮抽中也很常见。在构筑中,你想的话就可以放三张,但烈焰/机械行军在构筑中有点弱。
所以TK的强度在构筑中会减弱,在构筑的排行榜上可能要跌上两个T级(T1->T3)
而宙斯/天怒法师有combo和配合后悔更强,但在轮抽中没有配合就会比较弱。
N:那些英雄需要改动,加强或者削弱?
H:在轮抽中,蓝色总体上会比较弱,所以我不介意加强一些弱势英雄。黑鸟的胜率最低,所以应该从他开始改动。黑鸟的关联牌星体禁锢在大多数时候都非常差,他的被动也很low。
另一方面,卓尔游侠太OP了,所以应该稍稍削弱一下,让她不要成为绿色卡组的万金油卡。
N:这周你要和SilverName,Lothar和MissQingQing打WePlay比赛?你觉得哪个最难打?
H:应该是MissQingQing(慕容清清)。我看过她的对局,她打得真的很好(最后WePlay G组就是清清与Hyped出线,预言家Hyped坐实)
N:这是Artifact第一届构筑比赛。A组正在进行比赛,我们也见识到了一些卡组,而你最想看到环境中的哪些卡组呢?
H:我觉得红绿跳费和蓝绿Combo会是最受欢迎、最为强势的两套卡组,但如果有另外的黑马卡组能够击败这两套我也不意外。
N:之前我采访了Naiman,他预言很少人会带黑色,因为其他颜色都有办法处理黑色。同时,Gaara跟我说他认为各个颜色的强度非常平衡,你觉得呢?
H:我认同Naiman的观点,我觉得黑色的强度位居末尾。但差距也没那么大,因为黑色还有自己的特色(比如发薪日涨金币。)
N:在现在环境中黑色该怎么寻找出路呢?你认为跟什么颜色搭配最好?
H:目前黑绿卡组还不存在,而黑蓝又不够稳定。所以黑红的搭配在早期最强,依赖追踪术和发薪日快速涨金币。之前,金币用来购买首领号角从而尽早结束对局,但玩家知晓了这种战术后就知道该怎么打败它了。而未来,我认为黑红卡组会将首领号角改为暴君华服。(吓得我先囤几张)
N:最后一个问题,你觉得谁最有冠军相?
H:在内测版本,StanCifka统治了整个构筑比赛,而且我知道他也在为这次比赛认真准备,所以我最看好他。
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