结合沙盒和开放世界设计理念专访《艾兰岛》制作人MAREK SPANE
主持人:今天带来的产品是艾兰岛我们请了艾兰岛的负责人MAREK SPANEL先生,接下来MAREK SPANEL先生来回答。
主持人:关于沙盒产品,如果有媒体有问题可以提问。
提问:先问一下黄总,之前提到沙盒创造类游戏在其他的平台有不错的效果,而且有很多玩家喜欢,我们之前观察国内之前引进过沙盒创造类的游戏,观察了一些,确实这类游戏在国内的核心玩家群体还有国外玩家中,确实有不错的反响,而且有很多成绩不错的产品。
但是目前国内引进的这些产品他们的成绩和效果,可能和同期其他的品类有一些表现的不是那么出众,你这边还有腾讯这边基于什么选择接下来把沙盒作为目标方向之一?你为什么选择《艾兰岛》这款游戏?
黄凌冬:沙盒代表未来很大的市场,为什么这样说?它的想象空间很多。因为每一个玩家对于游戏的深度玩法其实有很多想法,不能只是看用户对于你提供什么样的游戏,他会怎么玩?而是他内心中想要的东西,你给他带来一个新的体验,他会逐步适应,觉得这是能够满足我需求,逐步能够展现自己潜能去玩的。
那么沙盒代表未来游戏一个大的趋势,而且我们通过无论是PC国内的市场调研以及用户标签,其实沙盒的标签或者沙盒其他相关的标签,自由开放,我们认为是开放世界也好或者是沙盒游戏也好,其实这个标签很多。
那么你也可以看到之前有一些产品,包括竞品也是在全球已经有很长时间,但是我们发现这里的用户长期留存或者新用户对这个需求,其实没有被完全满足。所以我们接下来为什么考虑沙盒?还是通过市场需求,能够把这个品类真正在国内做大做起来。
那么《艾兰岛》我们更多考虑是下一代的低多边形,关于《艾兰岛》更多问题可以请MAREK SPANEL来回答。
提问:您认为《艾兰岛》跟同类型游戏之间有什么区别?有哪些优势?您为什么会选择腾讯作为合作伙伴?
MAREK SPANEL:我们一开始制作这款游戏的时候,我们想着不是重复这种类型的游戏的做法,因为都是使用沙盒这样的方法,人们都是这样用。但是我们这个时候采取了更加艺术性的方式,所以这个最后被证明很多玩家非常喜欢这款游戏,它是更有艺术性的。还有一些其他的原因,比如说还有一些特殊的属性,你玩我们这个游戏的时候可以自由的开车、骑马,也可以在船上航行。
再有问到为什么我们要选择腾讯在合作?因为我们知道腾讯在游戏出版行业,他们是非常非常好的公司,那么腾讯自己也出版了或者发行了他们自己很多的游戏,而且更加针对更年轻化的这群玩家和更有创意的这些玩家。所以发行这样游戏的时候,他们选择发行的游戏,从社会的角度来讲更有意义,因此我们愿意和他们在这个方面进行这样的合作。
提问:我想补充MAREK SPANEL两个关于《艾兰岛》的问题。一个是说我们看到很多的目前市面上沙盒建造的游戏,都是方块的形式做的。那么为什么《艾兰岛》选择用低多边形这样的设计去做的?
MAREK SPANEL:我们之所以采取多边形的设计,是因为这样的设计方式使得游戏更灵活,而且我们可以在游戏中更加自如的表达,其实它不复杂,我们还是可以驾驭这些相关的因素,而且你有自由度能够表达复杂的东西,同时能够呈现更有艺术性的游戏中的内容景象。那么这是传统我们说的方块设计,它实际上限制你游戏中的表现。那么我们《艾兰岛》能够呈现更加自然的自然风景,同时也更具艺术性,所以这是用低多边形设计的关键,它看起来更好更有艺术范儿。
提问:另外一个问题,刚才提到这款游戏是希望有一些亲子互动的因素去考虑,我觉得这跟我们关于游戏方面的话题特别贴近,是怎么考虑专门做这个主题的?
MAREK SPANEL:这个背景是这样的,我家的孩子特别多,五个,最小的是16个月,最大的14岁,有男孩有女孩,初衷我想创作这样的游戏,我们的家的大人小孩都可以玩,都能够从中有乐趣,我自己和他们在一起,也可以和孩子在一起。
主持人:谢谢!最后请远道而来的嘉宾,请他们介绍一下他们各自产品在中国市场的展望。
MAREK SPANEL:有关这款游戏我们有希望我们也有梦想,我们想让它和孩子一起成长,孩子玩着这个游戏,随着他一起来成长,因此我们对于这款游戏规划是用年来计划,着眼于未来,未来五年十年或者更长的时间段。这款游戏肯定会不断的给玩家或者是儿童带来更大的惊喜,对于我们的灵魂也带来愉悦,特别是中国的儿童以及世界上其他玩这个游戏的儿童都给他们带来惊喜和愉悦。谢谢!
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