《幻想全明星》评测:体验全新二次元Moba

来源: www.sgamer.com 发表于: 2017-01-11 09:56

  地图机制:地图以河道为界,采取轴对称的地图布局;野区分布的草丛和河道上下游两端的雾涧会带来隐身效果;击杀地图野区和河道的野怪和boss会获得相应的经验、金钱、buff奖励。

  结论:地图设置的基本还是符合传统MOBA游戏的设定,野怪刷新时间在兵线已经相接触的30秒。节奏就完全不同了。

  游戏英雄

  英雄产生与设计:《幻想全明星》的英雄们皆是来自于经典日漫角色,有些英雄更是通过官方的“游戏工厂”由玩家投票产生,并征集玩家建议,使英雄的形象、技能、动作等最大程度地还原动漫原作,还原玩家心目中最完美的动漫形象。

  英雄手感:英雄整体手感顺畅,近战部分的打击感很强,远程部分英雄的补刀手感和气势较弱。感觉还可以加强一下

  英雄团战:《幻想全明星》每个角色皆有自己的独立定位,团战画面华丽,而且技能丰富,整体给人的画面感很强,技能设置很有趣。但是有些英雄的技能平衡性还是需要调整。整个游戏因为没有天赋系统,没有传送啊闪烁等天赋技能,让前期很多酱油和大哥都缺乏逃生和秀别人的能力,基本上就是对面打野英雄一旦就位,没有位移技能的酱油和大哥基本就交代了。酱油的眼太贵了,也没有眼石一类的道具,打起来很不舒服。对于视野的要求更高,因为控制型打野的晕眩技能很多。但是逃命的天赋又少,酱油又没有闪烁疾跑,走位一不小心就死了。经济不高的酱油要负担昂贵的眼,这不合理。如果这个游戏旨在模糊英雄定位,不用很明显的区分位置,那就没啥问题了。

  游戏特色玩法

  游戏内:布欧buff接力

  《幻想全明星》在下路设置了一个布欧BUFF,掉落可以拾取,激发团战想法很不错。主要是并非封闭的地形可以让双方都感觉有机会。

【编辑:果色心情】
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